Realizacja metaverse łącząca przestrzeń wirtualną ze światem fizycznym.
Motywem uczestników jest dotarcie i zebranie przez innymi uczestnikami
niespodzianek, jak i wzajemne sobie przeszkadzanie za pomocą dostępnego
arsenału składającego się z różnego typu broni i pocisków, które różnią
się zasięgiem i mocą uderzeniową. W przypadków TEAM, jedni mogą zbierać
trofea, zaś inni przeszkadzać przeciwnikom w ich zdobywaniu, poprzez zasadzki.
Avatar:
Rozbuduj swojego wirtualnego avatara o niesamowite umiejętności, a także
jako stratega z którego będziesz mógł korzystać zawsze, kiedy podwinie Ci
się noga w życiu fizycznym. To co wniesiesz do społeczności metaverse
zawsze będzie procentować na Ciebie za pomocą niniejszego avatara, a co
za tym idzie używać mocnych stron avatara w codziennych trudnościach.
Każdy avatar z nabytymi umiejętnościami jest do zbycia w serwisie zarządu.
Każdy uczestnik na starcie posiada:
Życia - 1 sztuk. (każde kolejne życie = 1 XRP)
Siły - 100 sztuk.
Mocy - 200 sztuk.
W przypadku siły, można ją uzupełniać DZIENNYMI BONUSAMI.
Energie:
Uderzenie poprawne ze strony pocisku przeciwnika pobiera standardową 1 sztukę mocy.
W przypadku braku sztuk mocy, pobiera standardową 1 sztukę siły, a w przypadku braku
sztuk siły, pobiera standardową 1 sztukę życia. W raz z utratą życia napastnik zgarnia
częściowe trofea swojej ofiary.
Arsenał:
W przypadku mocniejszych pocisków i broni, może zabierać od 1 sztuk mocy aż po 50 sztuk mocy przy jednorazowo przy celnym trafieniu ofiary.
broń 0 - bron normalna biorąca 1 sztuk mocy
broń 1 - broń biorąca 1 sztuk mocy
broń 2 - broń biorąca 5 sztuk mocy
broń 3 - broń biorąca 10 sztuk mocy
broń 4 - miotacz ognia biorący 20 sztuk mocy
broń 5 - laser biorący 50 sztuk mocy
Ekwipunki ochronne:
Tarcza - chroni przez 1 minutę od wszelkiego rodzaju broni.
Niewidzialność - ukrywa przez 3 minuty na mapie i w tle.
Strzelec ma do wyboru możliwe cele w przeciwników:
- multi trafianie we wszystkich, którzy są w jego zasięgu, wtedy losowo pociski trafiają
w uczestników najbliżej zgromadzonych.
- pojedyncze trafianie skupiające się na najnajnaj bliższym przeciwniku.
- włączanie ochrony uczestników należących do tego samego team, aby pociski nie trafiały
w swoich ludzi powiązanych tym samym team.
Teleportacja za pomocą grzybu:
- Trofeum x9 przybliża uczestnika do niespodzianki o 900 metrów.
- Trofeum x9 przybliża uczestnika do niespodzianki o 100 metrów.
Czyli nie musi uczestnik podążać sporej drogi by odebrać niespodziankę.
Niespodzianki i prezenty:
- Niespodzianka rzeczowa w postaci ekwipunku przetrwania.
- Prezent wirtualny w postaci vouchera, reklama firmy, itp.
- Niespodzianka finansowa w postaci datku od sponsora.
Jeżeli chodzi o sponsorów, to odbierając taką niespodziankę,
o ile już nie realizujesz kontraktu z innym sponsorem, stajesz
się na najbliższe 20 zbiorów niespodzianek prywatnym żołnierzem
tego sponsora i część środków finansowych z Twoich zdobyczy trafia
na konto tego sponsora. Jeżeli trafisz na niespodziankę sponsorowaną
kiedy obecnie jesteś tym prywatnym kogoś żołnierzem, to nic się nie
dzieje, nawet i wtedy gdy skończy się te 20 zakontraktowanych zbiorów.
Darowizny:
- Każdy z uczestników może zbierać darowizny w postaci różnych, a także
je wykorzystywać do unieszkodliwiania przeciwników w odstępie czasu,
jeżeli w opcji pół/pół zgarnęło się podłożone miny pułapki.
Mina pułapka jest do zdobycia jeżeli ją tzw. rozminujesz, a widzisz, że
jest gdzieś podłożona. Jeżeli nie rozminujesz to tracisz część siły.
W przypadku rozminowania i uzbierania 5 sztuk, możesz je wszystkie
uczynić niewidzialnymi i podłożyć w jakiekolwiek chcesz współrzędne,
zyskując cenne siły dla siebie jakie w ponad ilości 100 sztuk stają
się dodatkowym życiem.
Zguby:
- Jeżeli w krótkim czasie stracisz bardzo duże ilości życia, to abyś odłożył
rywalizację na później, system tworzy w twoim portfelu dziurę przez jaką
uciekają środki dyspozycyjne, aby zniechęcić Cię do dalszego brania udziału,
aż do momentu gdy obmyślisz skuteczną strategię. Ten fenomen ma zapobiegać
ryzyka związanego z tzw. słabym dniem, lub innymi warunkami działającymi
na niekorzyść uczestnika metaverse.
Team:
Zakładając drużynę należy uiścić opłatę minimum 10.00. Jeżeli dany TEAM posiada mniej
na swoim koncie drużyny niż 10.00, to musi uzupełnić stan by brać udział drużynowy.
Kwota 10.00 jest wymagana w każdej z drużyn, jeżeli chcą zdobywać z wal środki. W
przypadku gdy uczestnik drużyny osiąga zwycięstwo, a konto drużyny przeciwnika jest
poniżej 9.00 , to zwycięski uczestnik nic nie zyskuje dla swojej drużyny, oraz podobnie
jest w drugą stronę, gdy zwycięski uczestnik zwycięża, a jego drużyna posiada mniej niż
10.00, to nic ze środków drużyny z jakich uczestnik przegrywa nie zostaje środków pobrane.
Aby wziąć udział w rywalizacjach TEAM trzeba przynależeć do jednej z drużyn,
o ile samemu takowej drużyny nie stworzyłeś. Przykładowy codeteam: 16g65he655uu665.
Drużynie pobierana jest kwota 1.00 za każdym razem, gdy ktoś przynależący
do danego TEAMU utraci jednorazowo 1 sztukę siły, a drużynie w jakiej ktoś dokonał
powyższego osiągnięcia przypisywana jest kwota 1.00. Warunkiem rywalizacji team
przez użytkownika jest włączenie opcji RYZYKUJTEAM.
Założyciel TEAMU w swoim zakresie pobiera środki na inwestycje w drużynie od swoich
przynależnych do teamu uczestników, oraz w swoim zakresie organizuje wynagrodzenia.
Każdy z uczestników danego TEAM, może włączyć sobie opcję TEAM (brak wpisu w rubryce)
co pozwala na rywalizację pomiędzy swoimi, w innym przypadku pomija się uczestników
własnego TEAMU w rywalizacjach.
Mapa:
Niebieskim kolorem na mapie oznaczony jest uczestnik zalogowany na danym profilu.
Kolorem zielonym są oznaczeni inni przeciwnicy, którzy mogą przybierać także
miniaturki avatarów w zależności od swojego mniemania.
Logotypami drużyn / TEAM są załączeniu uczestnicy RYZYKUJĄCY TEAM, czyli obecnie
biorący udział jako także drużyna.
Niespodzianki oznaczone są symbolem czerwonego prezentu / paczki.
Zbliżając się na wymaganą odległość zwaną ZASIĘGIEM, czyli także za pomocą dostępnej
jakości broni lub grzyba, szczególnie by zdążyć przed innymi uczestnikami rywalizacji
wyświetlany jest przy danej lokalizacji element złotego prezentu z niebieską wstążką
jaką należy kliknąć by otrzymać jej zawartość.
Darowizny:
Każdy uczestnik może stać się sponsorem i posiadając 3 lokalizacje do wyboru, okolice
do 3 km od siebie, okolice w innym regionie do 100 km, lub okolice gdziekolwiek kraju,
może ufundować nagrodę pojedynczą o wyznaczonej kwocie. Uczestnik rywalizacji ten
który jako pierwszy ten sponsoring zagarnie, staje się na najbliższe 20 razy prywatnym
żołnierzem do zdobywania trofeów. Część ze zdobytego trofeum trafia do sponsora. W czasie
wypełnienia misji prywatnego żołnierza inne podrzucane przez innych sponsorów lub tego
samego niespodzianki nie wpływają na wykonywaną misję. Po 20 uzbieranych zdobyczach
uczestnik staje się wolny i może znów szukać niespodzianek sponsorowanych.
Ranking:
Każdy uczestnik posiada swój ranking, a jeżeli przynależy do jakiegoś TEAMU czyli drużyny
to i ranking drużynowy jaki wpływa na zarobki względem najlepszych zasłużonych Teamowi.
VIP uczestnicy:
Najlepsi z najlepszych mogą rywalizować na dodatkowej platformie rywalizacyjnego w której
w skład wchodzą potężne kwoty i jeszcze bardziej ciekawsze zagadnienia, jak np. zakup
parceli inwestycyjnych na jakich w nieskończoność można inwestować i rozwijać własne
wirtualne, położone na współrzędnych geograficznych przedsięwzięcia. Ponadto uczestnicy VIP
posiadają więcej utrudnień i możliwość programowania labiryntów przez jakie, by dojść do
danego celu, muszą przejść przeciwnicy czasami dając wciągać się w liczne pułapki.
Monopoly:
Inwestuj w nieskończone tereny na mapach całego świata, zyskując dodatkowe profity z
uczestnictwa i rywalizacji uczestników metaverse. Uczestnicy będący na rewirach
podlegających inwestorowi, stają się jego klientami, a tylko i wyłącznie mogą nimi być,
kiedy zjawią się pod wskazane współrzędne geograficzne. Dzięki tej metodzie, napędzana
może być wizytami klientów gospodarka fizyczna, pomocna wielu firmą i im okolicznym także.
Boty:
Gdy w promieniu 500 metrów nie ma żadnych fizycznych uczestników, na mapie jak i w tle
ekranu pojawiają się boty jakie mają na zadanie tworzyć ciekawostki w chwilach odpoczynku
od rywalizacji.
XRP widmo:
Widmo w postaci wypracowywanego za pomocą metaverse kolateralu niezależnego od kursu
cripto XRP RIPPLE. Życie do metaverse możesz tylko kupować za równowartość kursu XRP,
oczywiście możesz też je zdobywać na zasadzie rywalizacji lub realizowania różnych
zadań punktowanych ilościami życia. Życia można odsprzedawać o wartości kursu XRP.
Wewnątrz metaverse jest tworzone widmo XRP tworzące odrębną wartość przedmiotową,
a zarazem wpływającą na rynek XRP na świecie, z racji iż zmotywowana społeczność
realizująca dane zadania posiada moc kształtowania rynków świata dla swoich
oczekiwań przyszłościowych. Bez ludzi nie ma finansów, firm, korzyści dla innych
będących ludźmi, dlatego w metaverse przyszłość kształtuje pomysłowa społeczność,
a nie bogaci i wpływowe jednostki.